Kesehatan

Kecanduan Bermain game berpengaruh pada kesehatan mental

Organisasi Kesehatan Dunia mengatakan Senin bahwa bermain video game secara kompulsif sekarang memenuhi syarat sebagai kondisi kesehatan mental baru. Penggemar video game harus tetap memperhatikan masalah yang berpotensi membahayakan.

Dalam revisi terbaru untuk manual klasifikasi penyakit, Organisasi Kesehatan Dunia mengatakan hari Senin bahwa bermain video game kompulsif sekarang memenuhi syarat sebagai kondisi kesehatan mental yang baru. Pernyataan itu menegaskan ketakutan banyak orang tua tetapi menyebabkan beberapa kritik untuk memperingatkan bahwa itu mungkin berisiko menstigmatisasi pemain video muda.

Badan kesehatan AS mengatakan mengelompokkan “Gangguan Gaming” sebagai kondisi terpisah akan “melayani tujuan kesehatan masyarakat bagi negara-negara untuk lebih siap untuk mengidentifikasi masalah ini.”

Dr Shekhar Saxena, direktur departemen kesehatan mental WHO, mengatakan WHO menerima proposal bahwa Gangguan Gaming harus terdaftar sebagai masalah baru berdasarkan bukti ilmiah, di samping “kebutuhan dan permintaan untuk perawatan di banyak bagian dunia. “.

Dr Joan Harvey, juru bicara untuk Masyarakat Psikologi Inggris, mengatakan hanya sebagian kecil gamer akan terpengaruh oleh gangguan dan memperingatkan bahwa penunjukan baru dapat menyebabkan kekhawatiran yang tidak perlu di antara orang tua.

“Orang-orang perlu memahami ini tidak berarti setiap anak yang menghabiskan berjam-jam di kamar mereka bermain game adalah seorang pecandu, jika tidak petugas medis akan dibanjiri permintaan bantuan,” katanya.

Orang lain menyambut klasifikasi baru WHO, mengatakan itu penting untuk mengidentifikasi pecandu video game dengan cepat karena mereka biasanya remaja atau orang dewasa muda yang tidak mencari bantuan sendiri.

“Kami menemukan orang tua yang putus asa, bukan hanya karena mereka melihat anak mereka putus sekolah, tetapi karena mereka melihat seluruh struktur keluarga berantakan,” kata Dr. Henrietta Bowden-Jones, juru bicara kecanduan perilaku. di Royal College of Psychiatrists Inggris. Dia tidak terhubung dengan keputusan WHO.

Bowden-Jones mengatakan, kecanduan permainan biasanya paling baik diobati dengan terapi psikologis, tetapi beberapa obat mungkin juga berhasil.

The American Psychiatric Association belum menganggap Gaming Disorder sebagai masalah kesehatan mental baru. Dalam pernyataan sebelumnya, asosiasi tersebut mengatakan “suatu kondisi yang menjamin lebih banyak penelitian dan pengalaman klinis sebelum dipertimbangkan untuk dimasukkan” dalam manual diagnosisnya sendiri.

Kelompok ini mencatat bahwa banyak literatur ilmiah tentang gamer kompulsif didasarkan pada bukti dari pria muda di Asia.

“Studi menunjukkan bahwa ketika orang-orang ini asyik dalam permainan Internet, jalur tertentu di otak mereka dipicu dengan cara langsung dan intens yang sama bahwa otak pecandu narkoba dipengaruhi oleh zat tertentu,” kata asosiasi tersebut dalam sebuah pernyataan tahun 2013. “Gim ini mendorong respons neurologis yang memengaruhi perasaan senang dan menghargai, dan hasilnya, secara ekstrem, dimanifestasikan sebagai perilaku adiktif.”

Dr. Mark Griffiths, yang telah meneliti konsep gangguan permainan video selama 30 tahun, mengatakan klasifikasi baru akan membantu melegitimasi masalah dan memperkuat strategi pengobatan.

“Video game seperti judi non-keuangan dari sudut pandang psikologis,” kata Griffiths, seorang profesor kecanduan perilaku di Nottingham Trent University. “Penjudi menggunakan uang sebagai cara menjaga skor sedangkan pemain menggunakan poin.”

Dia menduga bahwa persentase pemain video game dengan masalah kompulsif cenderung sangat kecil – kurang dari 1 persen – dan bahwa banyak orang seperti itu kemungkinan akan memiliki masalah mendasar lainnya, seperti depresi, gangguan bipolar atau autisme.

Namun, Saxena dari WHO memperkirakan bahwa dua hingga tiga persen pemain mungkin terpengaruh.

Griffiths mengatakan bermain video game, untuk sebagian besar orang, lebih tentang hiburan dan kebaruan, mengutip popularitas permainan seperti Pokemon Go.

“Anda memiliki semburan pendek yang obsesif dan ya, orang-orang bermain banyak, tetapi itu bukan kecanduan,” katanya.

Saxena mengatakan orang tua dan teman-teman penggemar video game seharusnya masih sadar akan masalah yang berpotensi membahayakan.

“Waspadalah,” katanya, mencatat bahwa kekhawatiran harus dibangkitkan jika kebiasaan bermain tampaknya mengambil alih.

“Jika (video game) mengganggu fungsi yang diharapkan dari orang tersebut – apakah itu studi, apakah itu sosialisasi, apakah itu berhasil – maka Anda perlu berhati-hati dan mungkin mencari bantuan,” katanya.

Editor

Semua berita yang masuk di email redaksi akan di edit terlebih dahulu oleh tim editor bolmutpost kemudian di publish

Berita Terkait

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button
Close